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    Técnicas de ludo prevención en la gestión de riesgos laborales en el sector construcción

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    Este trabajo recopila la información de proyectos de investigación y teorías con enfoque en técnicas de ludo prevención, resaltando los beneficios de aplicar dentro de las organizaciones técnicas lúdicas para la prevención de riesgos laborales, este análisis se realizó a través de la observación directa, identificando los beneficios de las técnicas de ludo prevención y el impacto positivo que producen en la población trabajadora en la prevención de riesgos laborales, para finalizar se realiza un estudio de los procesos planteados en otras organizaciones y las estrategias aplicadas en los diferentes sectores objeto de estudio. Dando como resultado una efectividad del cien por ciento en las capacitaciones con técnicas lúdicas frente a las capacitaciones convencionales, estas técnicas se realizaron con base en la identificación de altas tasas de accidentalidad y enfermedades de origen laboral en diferentes sectores económicos, evaluando la adquisición de conocimientos relacionados a seguridad y salud en el trabajo posterior a la aplicación de técnicas de ludo prevención. De igual forma se describen recomendaciones al sector construcción de acuerdo a los beneficios identificados en las técnicas lúdicas aplicadas en otros sectores económicos, buscando un aporte frente a la disminución de la tasa de accidentalidad y enfermedad laboral que actualmente tienen.Tabla de Contenidos Introducción 1. Titulo 1 2. Problema de investigación 2 2.1. Descripción del problema 2 2.2. Pregunta problema 3 2.3. Sistematización 3 3. Objetivos 4 3.1. Objetivo general 4 3.2. Objetivos específicos 4 4.1. Justificación 5 4.2. Delimitación 6 4.3. Limitaciones 6 4.3.1. Información: 6 4.3.2. Espacio: 6 5. Marcos de referencia 7 5.1. Estado del arte 7 5.1.1. Nacionales 7 5.1.2. Internacionales 13 5.2. Marco teórico 15 5.2.1. Ludo prevención 15 5.2.2. Andragogía 17 5.2.3. Gamificación 19 5.2.4. Programa de formación, capacitación, inducción y entrenamiento. 21 5.2.5. Seguridad basada en el comportamiento 23 5.2.6. Gestión de riesgos laborales 25 5.2.7. Riesgos laborales 25 5.2.8. Identificación y evaluación de riesgos laborales 28 5.2.10. Riesgos laborales en la construccion 30 5.3 Marco legal 31 6. Marco metodológico 33 6.1. Tipos de investigación 33 6.2. Paradigma 33 6.3. Método 33 6.4. Fuentes de información 34 6.4.1. Primarias: 34 6.4.2. Secundarias: 34 6.5. Población 34 6.6. Muestra 34 6.7. Criterios de Inclusión 34 6.8. Criterios de Exclusión 35 6.9. Instrumentos de recolección de datos 35 6.10. Fases 35 6.10.1. Fase de recopilación 35 6.10.2. Fase de análisis 36 6.10.3. Fase de estrategias de mejora 36 6.11. Cronograma 37 7. Resultados 38 7.1. Propuesta para la gestión de riesgos laborales por medio de técnicas lúdicas. 45 8. Análisis financiero 52 9. Conclusiones y recomendaciones 54 9.1 Conclusiones 54 9.2. Recomendaciones 55 Lista de referencias bibliográficas 56 Anexos 60EspecializaciónEspecialización en Gerencia de la Seguridad y Salud en el trabaj

    Sistema de gestión de seguridad y salud laboral con gamificación para reducir la accidentabilidad en una empresa constructora, Arequipa 2022

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    La presente investigación surgió en vista del incremento de accidentes en una empresa constructora local, lo cual, amenazaba el cese de las obras en ejecución. Por ello, el objetivo general del estudio fue determinar en qué medida un sistema de gestión de seguridad y salud laboral con gamificación reduce la accidentabilidad en una empresa constructora, Arequipa 2022. Por consiguiente, se empleó una metodología de tipo aplicada, de enfoque cuantitativo, de nivel explicativo, con un diseño experimental de tipo pre experimental de corte longitudinal, considerando como población y muestra a 22 trabajadores de la constructora, con un muestreo no probabilístico por conveniencia, a quienes se aplicó la técnica de la observación directa y el análisis documental, considerando como instrumentos la ficha de registro de datos y la ficha de observación. Concluyendo que, mediante la implementación de un sistema de gestión de seguridad y salud laboral con gamificación, se logró reducir la accidentabilidad en la empresa constructora en un 6.26, debido a que, se lograron mejoras de un índice promedio pre test de 10.67 accidentes por cada 100 trabajadores, a un índice promedio post test 4.41 accidentes por cada 100 trabajadores al generar una mejora en la cultura de seguridad

    Diseño de una herramienta de gamificación para disminuir la accidentalidad en manos por causa de la baja percepción del riesgo de los trabajadores del área de operación de Cerro Matoso

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    This work aims to design a gamification tool in order to influence the behavior of workers and teach them in a didactic and participatory way to perceive the risks to which they are exposed daily in the work areas of the Cerro Matoso mine and contribute to the reduction of accidents. As a basis for the design of the tool, information on the accidents at CMSA from 2017 to 2019 was collected and a survey was carried out on the workers in order to know the causes of the events and the behavior of the personnel in their area. of work. Based on the survey and the information from accident investigations, low risk perception was identified as one of the main causes of accident occurrence. The design of a gamification tool was pointed out to change the behavior of workers and decrease the occurrence of these events.RESUMEN .......................................................................................... 14ABSTRACT ...................................................................................... 15INTRODUCCIÓN............................................................................ 161. PRESENTACION DE LA EMPRESA ............................................ 171.2. Propósito ........................................................................... 181.3. Valores ................................................................................. 181.4. Objetivos ................................................................................................ 181.5. Proceso de Producción ................................................. 191.5.1. Procesos de Minería de Níquel en Cerro Matoso S.A. .................................. 191.5.2. Los Pasos de la Transformación del Proceso de Producción ....................... 191.5.2.1. Explotación y Homogenización del Mineral............................................ 201.5.2.2. Secado y Almacenamiento de Mineral.. .................................................. 201.5.2.3. Calcinación. ...................................................................... 211.5.2.4. Fundición............................................................. 211.5.2.5. Refinación y Granulación. ................................... 211.5.2.6. Manejo de producto terminado.. ............................ 211.6. Jornada De Trabajo............................................. 211.7. Organigrama ................................................ 222. DESCRIPCION Y FORMULACION DEL PROBLEMA .................................... 233. MARCO REFERENCIAL .............................................. 273.1. Seguridad Laboral .......................................................... 273.2. Accidentalidad en el Sector Minero ............................ 283.3. Accidentalidad en Cerro Matoso – Accidentalidad en Manos .............................. 293.3.1. Metodología Aplicada en CMSA para la Investigación de Accidentes Laborales.................................................................... 293.4. Importancia de la Prevención de la Accidentalidad en Manos ............................. 313.4.1. Lesiones Comunes en las manos.................................................................... 323.4.2. Principales Causas de la Accidentalidad en Manos ...................................... 333.4.2.1. Condiciones de Seguridad ........................................................................ 333.4.2.2. Condiciones Humanas .............................................................................. 333.4.2.3. Acciones de Terceros ............................................................................... 333.4.2.4. Aspectos Administrativos ........................................................................ 343.4.3. Importancia de las Manos en la Vida del Hombre ........................................ 343.4.3.1. Consecuencias tras la Pérdida o Incapacidad Funcional de uno o Varios Dedos de la Mano.................................. 353.5. Definición De Riesgo .............................................................. 363.5.1. Definición de Riesgo Laboral .............................................. 363.6. Definición de Percepción del Riesgo ................................... 373.6.1. Variables Internas ................................................. 373.6.1.1. Sexo ......................................................................... 373.6.1.2. Edad............................................................................. 373.6.1.3. Puesto ........................................................................... 373.6.2. Variables Externas ............................................................ 383.6.2.1. Factores Ambientales ......................................... 383.6.2.2. Comunicación ............................................................. 383.6.2.3. Formación .......................................................... 383.6.2.4. Turnos de Trabajo ................................................. 383.6.2.5. Recursos Para la Tarea .................................................. 383.7 ¿Quién es el Responsable de la Baja Percepción del Riesgo? ............................... 393.8. Relación: Baja Percepción del Riesgo - Línea de Fuego ...................................... 393.9. Gamificación como Herramienta para Mejorar la Percepción del Riesgo de los Trabajadores ................................................................................................ 403.9.1 Casos de Éxito en Gamificación ........................................... 423.9.2. ¿Es Posible Cambiar o Modificar los Comportamientos y Actitudes Negativas en los Trabajadores a través de la Gamificación? ................................. 433.10. Estado del Arte ....................................................................... 453.11. Marco Legal O Normativo ...................................................... 484. JUSTIFICACIÓN ..................................................................... 505. OBJETIVOS .................................................................................. 525.1. Objetivo General ................................................................... 525.2. Objetivos Específicos ....................................................... 526. METODOLOGÍA Y TRABAJO DE CAMPO ................................. 536.1. Fases para la Creación de la Herramienta de Gamificación ................................. 536.2. Instrumento a Utilizar para la Aplicación de Gamificación - Taxonomía De Bloom .................................................................... 546.3. Como Desarrollar Paso a Paso la Gamificación en CMSA Aplicando la Taxonomía de Bloom ............................................... 556.4. Población y Muestra .............................................. 577. ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS .......................... 587.1. Diagnóstico de Accidentalidad en Manos en CMSA ........................................ 587.2. Diseño y Aplicación de Encuesta ......................647.3. Análisis de Resultados Obtenidos a partir de la Aplicación de la Encuesta ................................................................. 647.4. Herramienta de Gamificación para Aumentar la Percepción del Riesgo ......................................................................................... 668. CONCLUSIONES .......................................................................... 739. RECOMENDACIONES ............................................................... 7510. BIBLIOGRAFÍA ......................................................................... 7711. ANEXOS ................................................................................... 79Este trabajo tiene como propósito diseñar una herramienta de gamificación con el fin de influenciar en el comportamiento de los trabajadores y enseñarlos de una manera didáctica y participativa a percibir los riesgos a los que se exponen diariamente en las áreas de trabajo de la mina Cerro Matoso y contribuir a la disminución de la accidentalidad. Como base para el diseño de la herramienta se recolecto información de los accidentes en CMSA desde el año 2017 hasta el año 2019 y se realizó una encuesta a los trabajadores con el fin de conocer las causas de los eventos y el comportamiento del personal en su área de trabajo. A partir de la encuesta y de la información de las investigaciones de los accidentes se identificó la baja percepción del riesgo como una de las principales causas de ocurrencia de accidentes. Se apuntó al diseño de una herramienta de gamificación para cambiar el comportamiento de los trabajadores y disminuir la ocurrencia de estos eventos.EspecializaciónEspecialista en Higiene y Seguridad Industria
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